Version 1.2 (12 Mars 2012)
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Easykiller
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Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Bien joué, mais j'ai vu que dans la MAJ du Custom, il y avait une radio ?
-Mais comment l'avoir en main ?
-Mais comment l'avoir en main ?
l~l Sandman l~l
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
sympa tout sa, si vous désirez des mappings d'entreprise il y qu'a demander j'ai fait un petit showroom ^^' ici même
Will_Jones
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Mais pour faire tourner le business illégal ça aurait été mieux d'instaurer un système d'addiction à la drogue, je sais pas si c'est prévu m'enfin bon..
Sinon nickel.
Sinon nickel.
MowMow
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
J'ai une question. Quand ont prend de la cocaine InGame, sa nous fais quoi comme effet ou réaction ? Sa heal ou autres ?
► Diasty
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Y'a des effets quand on fais /canna ou /coke ? Genre ecran rose qui bouge , un truc du genre?
Sétho™
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Hardcore a écrit:Ça me donne plus(+) envie de jouer maintenant.
La même, sinon quand on plante le cannabis il faut resté 2h30 à 3h30 connecté sur le jeu?
-Mohαα Copyright| ™
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Non tu peut te déconnecter mais il faudra revenir dans les 2h après la pousse sinon ça disparaît.
Big Dad- Lead admin
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Non vous pouvez vous déconnecter entre temps, et heureusement.
Par contre, vous devez revenir 2 heures avant que la plantation soit prête.
Imaginons, vous faites une plantation à 10h.
Elle sera prête entre 2h30 et 3h30. On imagine qu'elle est prête à 13h10 (soit 3h10 de plantation)
=> Il faut revenir entre 13h10 et 15h10 (3h10 + 2h).
On a mis une marge d'une heure pour le délai de plantation pour que le joueur qui plante une graine de cannabis ne sache pas l'heure exacte où il pourra récolter son cannabis. Ça l'oblige à surveiller un peu.
Bon vu le système, dans tous les cas vous pouvez venir 4 heures après pour récolter et vous serez sur d'avoir la cannabis (en s'assurant de l'avoir bien caché...).
Par contre, vous devez revenir 2 heures avant que la plantation soit prête.
Imaginons, vous faites une plantation à 10h.
Elle sera prête entre 2h30 et 3h30. On imagine qu'elle est prête à 13h10 (soit 3h10 de plantation)
=> Il faut revenir entre 13h10 et 15h10 (3h10 + 2h).
On a mis une marge d'une heure pour le délai de plantation pour que le joueur qui plante une graine de cannabis ne sache pas l'heure exacte où il pourra récolter son cannabis. Ça l'oblige à surveiller un peu.
Bon vu le système, dans tous les cas vous pouvez venir 4 heures après pour récolter et vous serez sur d'avoir la cannabis (en s'assurant de l'avoir bien caché...).
Ludo- Administrateur général
& Développeur principal
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
MowMow a écrit:Mais pour faire tourner le business illégal ça aurait été mieux d'instaurer un système d'addiction à la drogue, je sais pas si c'est prévu m'enfin bon..
Sinon nickel.
MowMow
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Il y a un système pour l'indépendance au drogues ? Car c'est ce genre de script qui pourrais faire la différence et obligé les joueur a acheté des la drogue ..
Mehdi
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Ce genre de script n'est pas aussi évident à concevoir lorsqu'on prend en compte les limitations techniques. Sinon, on l'aurais mis dès le départ.
Easykiller- Lead admin
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Salut, je viens tout juste d'être accepté, je sais pas si c'est vraiment le topic adapté, mais je demande comme même, donc on m'a accepté, j'ai reçu le message mais quand je me co' après avoir changé de skin même de mot de passe, ça me met que mon compte n'éxiste, pas et on est 2 comme ça, est ce que c'est dû à la MAJ ? Ou un truc qui faut régler par rapport à la MAJ...
Big.M
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Salut et bienvenue
Ton compte est bien existant, tu dois utiliser donc le launcher pour te connecter, en mettant au préalable ton pseudo Bernard_Calzzari dans samp (oui, certains joueurs ont eu des soucis avec cela) et ensuite tu démarres le launcher en installant le custom.img propre au serveur. Tu te connecte, tu insères les 3 numéros (tu les verra pas si tu as pas le custom.img) et puis ton mot de passe.
Ton compte est bien existant, tu dois utiliser donc le launcher pour te connecter, en mettant au préalable ton pseudo Bernard_Calzzari dans samp (oui, certains joueurs ont eu des soucis avec cela) et ensuite tu démarres le launcher en installant le custom.img propre au serveur. Tu te connecte, tu insères les 3 numéros (tu les verra pas si tu as pas le custom.img) et puis ton mot de passe.
Easykiller- Lead admin
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
http://forum.leroleplay.fr/t2509-guide-du-launcher-v11-disponible
Voila carrément un guide si c'est pas déjà vu
Voila carrément un guide si c'est pas déjà vu
Démo
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
Easykiller a écrit:Salut et bienvenue
Ton compte est bien existant, tu dois utiliser donc le launcher pour te connecter, en mettant au préalable ton pseudo Bernard_Calzzari dans samp (oui, certains joueurs ont eu des soucis avec cela) et ensuite tu démarres le launcher en installant le custom.img propre au serveur. Tu te connecte, tu insères les 3 numéros (tu les verra pas si tu as pas le custom.img) et puis ton mot de passe.
Le problème n'existe plus depuis la dernière version Tino.
LePoulpe- Développeur
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
J'ai le launcher, j'ai entré mon prénom dans samp et dans le launcher, par contre j'ai pas très bien compris l'histoire du custom.img, je sais que je l'utilisais pour mes skins sur samp, là je suis sur le launcher normal y a custom original, custom modifié, j'ai cliqué sur celui qui est modifié ( je me suis refait un gta avec samp à part pour LRP ) donc j'ai rentré les skins dans le custom avec spark => SAMP => Custom, après je sais pas quoi faire ^^
Big.M
Re: Version 1.2 (12 Mars 2012)
C'est dans SAMP.img que tu dois mettre tes skins, surtout pas dans le custom!
En gros, tu mets tes skins sur samp.img, puis te remodifie le custom via le launcher et tu joues.
En gros, tu mets tes skins sur samp.img, puis te remodifie le custom via le launcher et tu joues.
Lako
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